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Bueno Compas aqui les traigo este Skin de la Policia militar de Hon du ras espero les guste y lo di...

[PM] Policia Militar de Honduras

Bueno Compas aqui les traigo este Skin de la Policia militar de Honduras espero les guste y lo disfruten
Peticiones en la pestaña correspondiente
.txd >5.53 mb
.dff  > 790 kb
Bugs
*en la parte de atras del coello al disparar con rifles
(Pronto estare suviendo la version libre de bugs)

Instalación
agrega los archivos .txd y .dff a tu gta3.img ó Skin.img si usas skin selector, reconstruye la imagen y listo
Captura


 
Gracias por descarcar/ Comenta

Bueno Compas hoy les vengo a compartir mi proyecto personal es un yamaha viking 2014 , muchos ya av...

Yamaha Viking 2014 by Ariel254

Bueno Compas hoy les vengo a compartir mi proyecto personal es un yamaha viking 2014, muchos ya avian visto Adelantos de mi proyecto, Original mente remplaza el Vehiculo "MESA" en el gta pero puedes remplazarlo por el que mejor te paresca todos los creditos a mi ya q es es un mod realizado desde 0 por mi, Ariel254
 Dff 16mb
 txd 6.50mb
porfavor probarlo en pc's de bajos recursos y avisarme que tal anda.
espero les guste y lo disfruten
Like a la pag official en facebook:https://www.facebook.com/GTAstreetCA
Capturas en juego
Click en las imagenes para verlas en tamaño completo
 

 

 

 

 

La pasword del instalador es : gtastreetca

Aqui les traigo este gran mod que es de los mejores que he visto Camhunt v1.0 es un modificador d...

Camhunt v1.0

Aqui les traigo este gran mod que es de los mejores que he visto Camhunt v1.0 es un modificador del angulo de camara; parecido al  sa camhack solo que mil veces mejor 
ya que con este se consiguen angulos de camara, q cn el torpe y brusco sa camhack no se obtenian, funciona con cleo4 si o si  espero y creo que les va a gustar


Creditos a 
BoPoH
DK22pac
Zoomer
Festo

DK22Pac

http://2.bp.blogspot.com/-VJ2NoCueu3Q/UJCKZKvRToI/AAAAAAAAA8Q/jO-HCByEFQw/s320/Ariel254.JPG 

Tutorial de “uvw unwrap” o mapeo en 3DS Max 2010 Bueno amigos aquí les traigo este tutorial de cómo ...

Tutorial de mapeo en 3DS Max 2010™

Tutorial de “uvw unwrap” o mapeo en 3DS Max 2010

Bueno amigos aquí les traigo este tutorial de cómo mapear en 3ds Max 2010

Programas necesarios
3DS Max 2010


Programa de edición de imágenes preferido, yo uso el adobe photoshop cs5 pero pueden usar el q más les guste o mejor manejen


Un poco de paciencia

Sin más preámbulos empezamos con el tutorial

Abran su modelo en 3ds Max 2010

Yo en este caso cree un Objeto cuadrado para este tutorial

 

1.con nuestro modelo seleccionado vamos a la lista de modificadores

2.ya en la lista de modificadores  seleccionamos la opción “Unwrap UVW”

Ya Seleccionado el modificador, nos saldrá un sub menú como este del cual seleccionaremos  “Edit.”

Luego de seleccionar ese modificador nos saldrá una pantalla como esta:


 Luego colocamos en modo de edición en “Face” como en la imagen anterior y seleccionamos las coordenadas donde irán ordenadas nuestras texturas.

Eso lo asemos con la tecla “Ctrl” de nuestro teclado + el clic izquierdo de nuestro ratón y seleccionaremos las faces quedando en rojo las q ya están seleccionadas  como en la .img anterior,  Después de aver seleccionado presionamos la opción Quick planar map

Lo cual marcara nuestras coordenadas y nos las mostrara en la ventana Edit’s uvw

Como en la siguiente imagen:


Después de aver realizado estos pasos en todas las caras de nuestro modelo
Les mostrara la plantilla de las coordenadas de  nuestra plantilla como en la sig  img


Esta  plantilla la puedes ordenar a tu gusto, siempre y cuando no sobre pases el cuadrado central que esta en la ventana; yo los ordene en el sig patrón:

Ya ordenadas las coordenadas de nuestra plantilla, la guardaremos de la siguiente manera:
Luego de seleccionar la opción Render uvw témplate nos saldrá una pequeña ventana con la configuración de nuestro render:


Y lo guardamos en el formato prefieran yo en este caso elegí el .png ya que es muy poca su pérdida de calidad



Luego de guardar nuestra plantilla nos quedara algo así, dependiendo de su modelo  cambiara extremadamente

Ya teniendo nuestra témplate podemos trabajar en las texturas 

Ya terminado; coloque los números en ese orden para mostrarles que no importa como ordenes
El patrón de tu template las cordenadas siempre se guardaran como tu las ordenes:

 

Tutorial Creado por Ariel254

Para  GTAstreetCA

y los otros Blog’s en donde participo

Contacto.

Correo/email: Ariel254@live.com

Blog: GTAstreetCA

Alguna duda o pregunta contactarme en mi correo o con un comentario en el tutorial en mi Blog

bueno aqui les traigo la v2 de el ak's74u en su version estandart y version gold "Cl...

ak's 74u Standart y Gold V2 by Ariel254

bueno aqui les traigo la v2 de el ak's74u en su version estandart y version gold
"Click en las imagenes para verlas en tamaño completo" 
(Standart)


(Gold Version)

Aqui les traigo este barret ya q todos los q an subido estan feisimos, i pss me decidi a pasarles ...

Barret M82 GTA SA

Aqui les traigo este barret ya q todos los q an subido estan feisimos, i pss me decidi a pasarles mi barret personal asi que disfrutenlo